08 октября 2026 — Разведка старого города и плен у веркрыс 🐀🫧

Коротко

По дороге к веркрысам Бараш откупился от зорна и спас стражника Мева Флинткнаппера от двух желатиновых кубов. Благодаря Меву он попал в закрытую часть города и скрытно добрался до огромного скопления слизи. Увиденное вызвало безумие; при отступлении Бараш попал в ловушку, а затем сдался веркрысам. Их вождь Чипгрин вернул ему вещи и предложил переговоры с Диггерматтоками, обещая сведения о Короле Пудингов. Вернувшись, Бараш расспросил жреца о старых святилищах, сообщил о коричневой плесени у таверны и остановился в «Пенящейся кружке», чтобы обдумать дальнейшие действия.

🔗 Связанные заметки

ТипЗаметки
Предыдущая игра06 октября 2026
Ранее полученные поручения[[06 октября 2026#🗺️ Совет у Диггерматток
Обзор задачЗадачи

Границы записи

Первые примерно 4½ минуты — пересказ игры 6 октября. Новые события описаны ниже. Игровая часть заканчивается примерно на 02:33; последующее обсуждение игры не добавлено к знаниям персонажа. Таймкоды приблизительные, от начала видео.


🪙 Зорн и закрытый проход

00:04–00:20

По дороге через город Бараша начал преследовать зорн — трёхрукое и трёхногое существо с пастью над единственным глазом. Оно говорило на непонятном языке и настойчиво требовало внимания. Местные гномы предпочли спрятаться.

Бараш вспомнил, что зорны питаются драгоценными металлами и камнями, и начал кормить его золотом. Маленьких подачек оказалось недостаточно. Всего он отдал 50 зм, после чего существо ушло. Несущая рассвет назвала его самым странным попрошайкой, которого встречала.

У ворот в опасную часть города стража отказалась пропускать Бараша без разрешения от Диггерматтоков, Плацдарма или храмов. Вместо немедленного возвращения за распиской он решил проверить другой проход — в сторону старого города и слизей.

⚔️ Желатиновые кубы на рынке

00:20–00:40

На центральном рынке, среди каменных грибных ножек и торговых ларьков, появились два желатиновых куба. Один поглотил глубинного гнома-стражника; остальные жители отступили.

Бараш вступил в бой, используя ручной арбалет и «Метку охотника». Он держал дистанцию и отступал от медленных кубов. Поглощённый гном сумел выбраться, после чего помогал молотом и арбалетом, хотя снова оказался под атакой слизи.

Оба куба были уничтожены, стражник выжил. Бараш в этом бою не пострадал.

🤝 Мев Флинткнаппер

00:40–00:59

Спасённый гном представился как Мев Флинткнаппер — Mev Flintknapper, по подписи в игровом интерфейсе. Он поблагодарил Бараша, расспросил о его дроуском снаряжении и поручениях. Несущая рассвет вступила в разговор и помогла объяснить, что Барашу можно доверять.

Мев очищал доспех и кожу от кислоты. Бараш попытался помочь «Починкой». Стражник также предложил содержимое своей бутыли, которым пользовался после контакта со слизью.

Мев сначала предложил прикрыть Бараша в походе, но Несущая рассвет возразила: его доспех шумный, подходящего оружия против веркрыс нет, а снять возможную ликантропию они не смогут. В итоге Мев остался на посту, где его помощь нужнее против слизей.

Вместо сопровождения он:

  • договорился со стражей, чтобы Барашу открыли проход;
  • обещал сообщить, что тому может понадобиться помощь;
  • предложил встретиться в «Пенящейся кружке» после смены и обсудить, кто может помочь с магическим снаряжением.

Бараш спрашивал о лучших арбалетах и необычных болтах, но ничего такого пока не приобрёл. Он решил сначала скрытно проверить, что происходит со слизью, а веркрыс по возможности обойти.

🪤 Скрытная разведка и ловушки

00:59–01:29

За воротами Бараш накинул капюшон дроуской мантии и пошёл скрытно. Дверь за ним закрыли.

В проходах он обнаружил растяжку, связанную с шаткими опорами, и переступил её. Неподалёку скрывались четыре веркрысы: две женщины и двое мужчин, одна из женщин — в гибридном облике. Бараш заметил их, но не стал нападать или начинать разговор.

Дальше встретилась ловушка с нажимными пластинами и отверстиями для дротиков в стенах. Не имея подходящих материалов для обезвреживания, Бараш выбрал другой путь.

В заброшенной жилой пещере, превращённой в свалку, он нашёл два разлагающихся тела глубинных гномов, будто частично разъеденных кислотой. Установить, были ли это обычные жители или веркрысы, не удалось. Тела оставались здесь относительно недавно — не со времени старого нападения дроу.

Бараш предположил, что гномы стали жертвами слизей, но доказательств причины смерти не получил. Ещё одну замеченную растяжку он обошёл и двинулся дальше, к блестящим следам на стенах.

🫧 Пещера слизи и безумие

01:29–01:37

Бараш вышел к огромной пещере, стены которой покрывала вязкая слизь. В центре стояло большое округлое строение на каменных колоннах. По нему и колоннам двигались разноцветные узоры из слизи, болезненные для восприятия.

После неудачного спасброска Бараша охватило долговременное безумие: казалось, что слизь находится повсюду, окружение плывёт, а пути назад отрезаны. Он услышал голос, прогонявший незваных гостей и упоминавший Безликого лорда.

Когда движущиеся узоры начали спускаться к нему, Бараш решил отступить, не вступая в бой. Во время бегства он задел растяжку и вызвал обрушение. Камни нанесли 8 дробящего урона, но концентрацию удалось удержать.

Несущая рассвет уверяла, что погони нет. Самому Барашу всё ещё мерещилась движущаяся слизь, даже среди упавших камней.

Наблюдения и видения

Пещеру и скопление слизи видели Бараш и Несущая рассвет. Последующее ощущение, будто слизь заполнила весь путь отступления, сопровождало безумие. Личность голоса и то, кто такой Безликий лорд, не установлены.

🐀 Нападение веркрыс и сдача

01:37–01:49

Четыре веркрысы услышали обрушение и пошли на шум. Бараш зажёг Несущую рассвет и попытался остановить их словами: он хочет поговорить и предупредить об опасности дальше в пещерах.

Они напали. Бараш получил ранения от дротика и короткого меча; один из противников выбил и забрал Несущую рассвет. В чужих руках её клинок погас.

Несмотря на нападение и мешавшие ему видения, Бараш продолжил добиваться разговора. Веркрысы потребовали сдаться и сложить оружие. Он подчинился. Попытку оставить нож в ботинке обсуждали, но скрытно сохранить оружие не удалось — его обыскали и повели к вождю.

👑 Чипгрин и Король Пудингов

01:49–02:11

В большой пещере среди бывших плавилен Бараш увидел многочисленный клан веркрыс. Их вождь, Чипгрин, встретил его подчёркнуто миролюбиво и приказал вернуть все вещи, включая Несущую рассвет.

Бараш воспользовался помощью меча, чтобы снять безумие. Видения прошли. Теперь он мог уверенно оценить окружение: 44 веркрысы, не считая самого Чипгрина.

Предложение вождя

Чипгрин рассказал, что слизи постоянно нападают на его клан. По его словам, веркрысы близки к тому, чтобы уйти из поселения и оставить остальных гномов защищаться самостоятельно.

Он заявил, что знает существо, называющее себя Королём Пудингов: помнит его работу в тоннелях, знает, чем оно занимается и где находится. Чипгрин предложил провести к нему и обещал рассказать больше, если Диггерматтоки придут на переговоры.

Бараш согласился передать предложение, но не принимать решение за городских руководителей.

Сомнения Бараша и меча

Миролюбивые слова Чипгрина не сняли опасений. Бараш заметил, что под «нашими людьми» тот прежде всего подразумевает собственный клан. Веркрысы были вооружены и готовы к бою, а часть из них готовила состав для смазывания дротиков и клинков.

Бараш и Несущая рассвет также обсудили, насколько опасен для примерно трёхсот жителей города клан из нескольких десятков врождённых ликантропов, которым обычное оружие почти не вредит. Знакомство с Топси и Турви уже не казалось достаточным основанием считать остальных веркрыс столь же сговорчивыми.

Переговоры ещё впереди

Чипгрин отпустил Бараша и вернул имущество, но соглашение между кланом и Диггерматтоками не заключено. Его обещания помощи и мирные намерения пока остаются словами вождя.

🕯️ Возвращение и вопросы о храмах

02:11–02:24

Бараш вернулся через охраняемый проход. Вместе с Несущей рассвет он обсудил несколько вариантов: немедленно доложить руководителям города, поговорить с Мевом или сначала заняться Рокблайтом, рассчитывая, что очищение храма может помочь обороне города.

Он решил расспросить жреца о старых святилищах и возможном значении слов «Безликий лорд», не распространяя пугающие слухи среди жителей.

В храме «Неогранённый Рубин» Бараш узнал, что:

  • в Рокблайте находится храм, очищением которого занимается Анклав Каменного Сердца;
  • на территории веркрыс есть святилище Дикого Странника, покровителя поиска пищи;
  • прежде в городе существовали святилища разных гномьих божеств.

Бараш оставил 5 зм пожертвования и направился к таверне. Кто такой Безликий лорд, выяснить не удалось.

🍄 Коричневая плесень у таверны

02:24–02:33

По дороге Бараш заметил новое пятно на стене и сначала спросил Несущую рассвет, видит ли она его тоже. Меч подтвердила, что пятно настоящее.

При свете обнаружилось тело гнома, покрытое коричневой плесенью. Рядом был факел из огнешляпки. Бараш не стал трогать находку: обошёл её, дошёл до «Пенящейся кружки» и сообщил об опасности.

Он привёл местных к этому месту. Гномы решили вызвать специалистов, в том числе магов, и перекрыли проход, выставив предупреждения. Удаление плесени в записи не показано.

Бараш вернулся в таверну, заказал эль и попросил дать ему время подумать. Хозяйка согласилась не беспокоить его и попросить об этом остальных.

На этом игровая часть закончилась. Бараш находится в «Пенящейся кружке», ранен, но уже без видений; его оружие и вещи возвращены.


🎒 Решения и последствия

ЧтоИтог
ЗорнНакормлен золотом и ушёл; потрачено 50 зм
Кубы на рынкеОба уничтожены, Мев спасён
Мев ФлинткнапперНовый полезный знакомый; помог с проходом и предложил встретиться после смены
Разведка слизейОбнаружены огромное скопление и угроза, связанная с именем Безликого лорда
БезумиеВозникло после наблюдения узоров слизи; снято с помощью Несущей рассвет
Плен у веркрысБараш отпущен Чипгрином, вещи и меч возвращены
Король ПудинговПолучена новая зацепка со слов Чипгрина; местонахождение обещано, но поход не состоялся
ХрамОставлено 5 зм пожертвования; значение имени Безликого лорда не выяснено
Коричневая плесеньМестные предупреждены, проход закрыт; устранение опасности ещё не подтверждено
Рубин для РокблайтаВ этой игре не использован; поручение по очищению храма остаётся открытым

✅ Следующие шаги

  • Передать Диггерматтокам сведения о слизях и предложение Чипгрина о переговорах.
  • Обсудить с Мевом увиденное и возможность получить магическое оружие или болты.
  • Подготовиться к Рокблайту: очищение храма, опасность медузы и прежняя просьба призрака об останках гнома.
  • Выяснить больше о Короле Пудингов и Безликом лорде, не принимая догадки за подтверждённые сведения.
  • Перед новым выходом восстановить силы и проверить расход ресурсов Несущей рассвет.

План продолжения

В обсуждении после завершения сессии игрок обозначил поход в Рокблайт как план на следующую игру. В пределах этой записи Бараш туда ещё не отправился и Диггерматтокам не доложил.

Актуальные действия можно сверять с обзором задач кампании.